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第四章 脑残光环的合理嵌入(第1页)

一进入隔间,陆风便感觉自己好像和外界隔离了,即便外界有再大的动静,他这边也不会受到影响。

当然,由于隔间是光墙构成的,所以也是半透明的。尽管在隔间内,陆风和其他boss之间不能听到彼此发出的声响,却是能够清晰地看到彼此的动态。

只见一个个boss隔间里面,主控核心模拟出来的五人玩家小组都是一模一样的。

狂战、盗贼、法师、牧师还有盾战,虽然就游戏中的职业设定来说人员还不完整,但是就一个攻略小组来说,却已经配置齐全。

毕竟法师和猎人的攻击方式虽然有差别,但同样是远程输出职业,在这种有着人数限制的副本攻略战中,相互替换也并无不可。

也许因为蚀骨之林这个副本本身就是西幻网游设定的缘故,所以主控核心模拟出来的玩家小组采用的也是西幻网游的职业体系。

实际上只是设定和细节上略有不同,就攻略组合而言,无论是东方还是西方特色职业的小队,都是远近输出,外加坦克治疗的完整配置。

这种小组配置既是最常见的,也是最标准稳妥的,用来对付一般的boss,自然也是最为有效。

模拟出来的五个攻略组成员都是25级以上的玩家,这也是蚀骨之林副本的最低等级准入限制,只有25级以上的玩家才能进副本。

而既然有最低等级的限制,自然也存在相应的最高等级限制,超过40级的玩家,就不能够再进入蚀骨之林。

当然,对于现阶段来说,这种高等级的玩家是不可能存在的。

也就在这时,原本听不到任何外界声音的boss们,耳边突然传来了一道声音。

“模拟试炼开始!”

原来,这一声提醒是主控核心直接传送进光墙隔间之内的。

而这一声令下,既是说给陆风他们这些boss听的,也是说给传输给那些模拟攻略玩家们的行动信号。

陆风的反应极快,一听到提示声,就知道双方的战斗已经正式开始。

只是他刚要先下手为强,想趁着距离自己最近的那个盾战还没摆好防御架势的时候,就将他挑飞出去,然后再肆无忌惮地蹂躏脆皮玩家。

可是他心里这么想着,却突然发现身体不能在第一时间行动,就那么一直僵立在原地。

直到他身前那模拟出来的盾战士,屁颠屁颠地举着大盾牌在他身上撞了一下,然后再退后几步喊道:“开怪!”

陆风才感觉自己身上刚才突然出现的那种束缚感消失不见。

这种感觉极其不好,就好似他重新变回了站桩式NPC一般,虽然只是短短一瞬间,却让陆风怒从心头起!

不过愤怒的他却不失冷静,这种情况必然是要先攻击脆皮高伤职业的。

只见陆风嗖嗖嗖地几步Z形走位,便一下子闪过了站在前面挡路的盾战士,直接将利剑送到了站在后排的法师面前。

那模拟出来的法师倒也逼真无比,看到陆风剑指喉间的攻势,他便显出一脸仓惶之色,连忙颠着小碎步后退了一小段距离。

陆风见状嘴角微翘,正要使出疾风刺去追击,却不想一股强制力又让他的剑尖无故折返,转而指向了他并不想要最先攻击的盾战士。

“仇恨机制?”陆风明白了,现在虽然是模拟,但他却已是进入了副本boss的模式。

在副本中,boss一般是不能率先攻击的。他们都处在自己的防守范围内,要等到攻略小组的玩家先过来开了怪,然后才能出手。

而作为副本boss总是像犯傻似的先攻击皮厚防高的盾战士,也并不是因为他们的智能低,而是因为“仇恨机制”的存在。

“仇恨机制”并不是新的概念。

可以说,从几百年前的网游开始,只要有副本存在,仇恨机制就好像是副本boss们如影随形的脑残光环一般,让他们蠢萌蠢萌地被推倒。

只是,在以往的任何一款游戏中,都没有对这种看似不合乎剧情的“仇恨机制”设定给出解释。

尽管全世界的玩家们早已经接受了这种不合理的设定,但是他们几百年来却从来都没有得到一个答案,就这么一直迷糊着。

即便有些网游中设定的背景也十分恢弘,剧情构架也十分地完整。但这些游戏却都是不约而同地绕开了对于“仇恨机制”这一设定的合理嵌入。

它就像是专业圈子里的潜规则,一直存在着,却没有人堂而皇之地拿出来说明其合理性。

但是圣战之域上,这一设定却被完美地嵌入了游戏剧情中。

陆风在这一刻明白了他作为玩家时,永远都不会想明白的事情。游戏设计员们数百年来没有办法解释的事情,也被智能主系统轻易地解决了。

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