&esp;&esp;綦漠低着头整理自己的背包,心里盘算着这两天得好好安排团队协作的练习,不能让蔺阳再这么随心所欲地打下去,但一边开始脑子又开始漫无边际走神。
&esp;&esp;说起来还是年纪轻不够沉稳,打游戏个人风格太强是好事也是坏事,当个人锋芒盛过团队时,甚至还要团队其余人为其让路,这就是一件极度危险的事。
&esp;&esp;不过——他打游戏的时候这么强势,交朋友也会这么强势吗?他会有向人服软的时候吗?据自己观察好像从来是没有的,面对自己时虽然有时也会偶尔流露出小孩子性,但大多数情况下还是要强得很,当然某些情况除外,譬如说酒后状态。酒……
&esp;&esp;不知少年酒量这么差,是不是以前有人看过他醉酒后的模样?綦漠皱眉。
&esp;&esp;啧,想远了。
&esp;&esp;也不是说强势不好,毕竟当队长的基本要求就得是强势。选点、转移、该不该打、何时撤退稍有一点犹豫,就有可能让队友对你的决定产生质疑,一个人的失误,就能让整条阵线瞬间崩溃,葬送好局。
&esp;&esp;虽然他也强势,也不介意另一半也强势,只不过经验教训告诉他,太过强势的两人组合,往往会伴着彼此不易说服的争吵,最后一段看似美满的关系不体面收场。
&esp;&esp;綦漠努力集中精神,下了个小总结。
&esp;&esp;所以团队作战,磨合与配合至关重要,蔺阳是个好队员,但是不是一个好队友,还需要再磨合。
&esp;&esp;【咚】——
&esp;&esp;他抬眼间见一个绿纹白底的小背包砸在桌面上,发出不大但足够引起他注意的声响。
&esp;&esp;视线向上,少年原本冷酷的脸似乎还有些委屈,他把还没缠好的耳机线塞进包里,动作有些急躁。
&esp;&esp;那表情很容易被解读为‘我生气了,还不来哄哄我’。
&esp;&esp;咳,綦漠晃散头脑里不切实际的联想。
&esp;&esp;这是,被说生气了?
&esp;&esp;綦漠也收拾着东西,低头小声问道,“不高兴?”
&esp;&esp;“没有。”对方声音嗡嗡的。
&esp;&esp;那就是生气了。
&esp;&esp;綦漠手下动作没停,像唠闲嗑开口,“跟你讲讲ice以前刚入队那会的事吧。他——”
&esp;&esp;“我不想听。”声音淡淡的,不带着什么情绪。
&esp;&esp;綦漠抓着充电线,手指一顿,心想是不是自己最近太惯着对方了,出息了都还敢怼他了。