我们玩游戏就是为了放松的,可不是为了来感悟人生的,你这么难的游戏,能有人玩通关吗?
事实证明,还是有人通关的,而且通关的人还不少。
距离现在,游戏已经发售一周了,然后在陈骁发布这条微博之后,稻草人游戏公司也公布了一些数据。
到现在,《只狼》这款游戏的销售量已经接近300万,而通关人数也已经有了3%以上。
官网上公布的只是一个百分比,但是玩家也是会算加减乘除的,那么算下来通关的人数也有了接近九万人。
一周时间,只有3%的玩家顺利通关。
作为一个人气游戏,其实这已经是一个极低的数据了,足以说明《只狼》的难度。
但是不经常看游戏数据的玩家却不是这么认为的。
因为他们在游戏里体验了不知道多少次的绝望感觉,现在一看这个数字,竟然觉得挺多的。
竟然有这么多人都已经通关了?
难道真的只是我手残而已?
很快,网上关于这款游戏的风评也开始转变了,越来越多玩到一定程度上的玩家开始发出自己的声音。
“很多人都说这款游戏太难了,我刚开始也是这么认为的,但是在打败了赤鬼之后,我的观点就发生了转变。”
“这个游戏难么?确实难,赤鬼两次攻击就可以打掉一条命,但是这款游戏的特点就是在于它的低容错率,我现在已经玩一个星期了,虽然离通关还很远,但是再让我去打赤鬼的话,完全可以无伤带走。”
“可以说,打完了赤鬼之后,你的整个游戏意识完全就蜕变了,而越往后你就越能够发现这个游戏的魅力,之后的每个怪都要比赤鬼强大不知道多少。”
“再说《只狼》这款游戏的升级系统确实是让人叫苦不堪,升一级生命需要四个佛珠,那么这些升级道具从哪里来呢?打BOSS;那么打不过BOSS怎么办呢?升级啊!这样一来便陷入了一个死循环,要打BOSS就得升级,要升级就得打BOSS,所以这款游戏最核心的还是要看操作,不停的练习弹反和识破,一遍再一遍的尝试,最终你会发现自己越来越强。”
“然后等到打完一个BOSS之后,你就会发现,你甚至能够记得清楚之前战斗的地方,哪个地方有多少小怪,BOOS的行为习惯和所有技能,甚至还能够记得哪个地方可以捡到道具。”
“而这恰恰是我在其它的游戏里面从来没有过的体验,在那些游戏里,我通关了一个地图之后甚至都转眼就忘了这个地图是什么地形,更别提有什么道具了,反正都是转转悠悠,砍砍怪就出去了。”
“但是在《只狼》里,仅仅是平田庄园开头从鬼佛到圆真这么一小段路程的场景,都让我花费了很多的精力和时间,怎么样能够躲开所有的小怪,然后无伤的到圆真那里,然后又怎么依靠潜行,在圆真没有发现的时候把他身边的小兵全部清空。”
“而且玩到一定程度上之后,你还会发现这些游戏里的NPC竟然每个人都有着一段故事,就连游戏都可以打出很多不同的结局,这些都是要靠探索的,这点相信已经很多人都知道了,因为我也是看了其他人的结局视频的,而玩家的行为也都会影响着结局,这点我就不多说了。”
“发这个帖子主要是为了告诉大家《只狼》真的是一款前所未有的用心之作,它的战斗设计和BOSS的设计每一个都能够给人不同的感受,甚至那些国外的大作也比不上。”
“最重要的一点,这款游戏竟然是我们国人自己的游戏,这点真的是让我感动到无以复加,所以请不要再因为这款游戏难而给差评了,现在的华夏需要这样的游戏!”
“我觉得陈骁说的很对,当你战胜这些BOSS之后,你获得的成就感是其它的游戏完全无法比较的,这一点希望大家能够体会。”
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