但是,现在和之前的世界,这种“等级”已经形成了实质的规则。
怎么说呢,就像是电子跃迁一样,已经形成了实质上的能级。
必须积攒到足够的“能量”,达成条件,然后,才能跃迁到更高的能级轨道上。
这种等级,已经变成了一种“现实规律”。
他生前的时代,“等级”,已经是一种常见无比的设定了。
力量层次的等级,他前世或许没有,但是,其他的方面,“等级”的原型,到处都是。
最简单的,持续时间最久的,就是阶级带来的地位层次。
祭司、部民、奴隶。
王、臣属、平民、奴隶。
王、公、侯、伯、子、男、平民、奴隶。。。。。。
这是最原始的等级,根据地位分类而形成的。
但是,之后出现的、等级层次的来源,就太多了。
根据大小、根据多少、根据远近、根据强弱。。。。。。
分类。
各种等级的原型,就是“分类”。
分类塑造了等级。
有标准,就有等级。
而“标准”的根源,则是人类的认知、记忆、判断机制。
只要人类的记忆认知判断结构没有根本性的改变,分类、等级就一定会出现。
他前世的世界,到处都遍布着各种各样的“等级”。
只要有“细分”、有“具体”、有“详细”描述的意图,那么各种等级就一定会出现。
尤其是“科学”,尤其是“军事”领域。
以“多少”,以“破坏面积”,以“强度”之类的标准进行分类而产生的等级。
在游戏,在小说领域,一谈及破坏力,也必然会涉及这些方面。
有些人很不喜欢“等级”。
但是,缺少“等级”,某种程度上说,却也说明了“科学”水平低下。
因为这意味着标准上的模糊,分类上的模糊。
只不过,在“现实”世界里,人类本身,个人所具备的力量,虽然有通过各种各样的“标准”分类出的等级,但一般人其实很少接触。
存在,但是与一般人的距离比较远。