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第三百八十三章 I Am The Future(第2页)

&esp;&esp;在老头看来,《哈利-波特》是一个非常有潜力的ip,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了……

&esp;&esp;没错!

&esp;&esp;虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。

&esp;&esp;如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。

&esp;&esp;因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。

&esp;&esp;像迪士尼那样扒光一个ip的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。

&esp;&esp;可问题是,在《哈利-波特》这个ip上,他却展现出了犹豫。

&esp;&esp;因为以这个ip打造出来的游戏,从来就没有成功过。

&esp;&esp;是的,罗兰前世玩过《哈利-波特》的游戏。

&esp;&esp;而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点——智障!

&esp;&esp;就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!

&esp;&esp;没错,ea出品的《魔法石》就是个3d走迷宫游戏!

&esp;&esp;玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的npc。

&esp;&esp;作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!

&esp;&esp;最让人迷惑的,则是之后的续集。

&esp;&esp;因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。

&esp;&esp;你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!

&esp;&esp;这不是搞笑吗!

&esp;&esp;直至第四部《火焰杯》,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。

&esp;&esp;就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。

&esp;&esp;你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。

&esp;&esp;一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

&esp;&esp;可为时已晚。

&esp;&esp;整个ip都已经做烂了!

&esp;&esp;电影都已经大结局了!

&esp;&esp;就更没前途可言了!

&esp;&esp;或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——

&esp;&esp;四不像就出现了。

&esp;&esp;到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

&esp;&esp;四不像,又一次出现了。

&esp;&esp;正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以《哈利-波特》的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。

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