“愚不可及!没有军队,你拿什么来抗衡我?不出三轮,我就要你所有的城市沦陷!”
牛头人现在掌控了整整16座城市,可以说是局势一片大好,就算江然现在开始募兵,也绝对无法击败他军心满值的铁军!
“我知道你打造游戏的初衷是为了完美复刻真实的战场,所以才加入了诸多的因素。”江然微微一笑,“但是你加入的因素实在过于杂乱,过于多了,所以这其实与你的初衷是违背的。”
“如果只是一味的发展军队,那这个游戏应该叫做‘战争’,而不是‘文明’,历史上最大的变数从来都不是军队,而是人民!”
“你只是将人类历史上百余名伟人根据他们的功绩写进了牌里,或许有很多伟人的能力在你看来并没有什么用,但在我手里不一样。”
江然第一轮结束后抽取的伟人是“墨子”!
第二轮结束后抽取的伟人是“苏秦”!
本来江然的计划其实并不完全是像现在这样,但既然“苏秦”来了,自然得转变策略!
由于“伟人”是完全随机获取,所以根本就不存在什么完全必胜的公式化打法,假如来的伟人不是苏秦,江然也会根据对应的技能改变对应的策略!
“【牛】,感受人民的力量吧!”
【纵横家·苏秦:与苏秦所在城市最近四座敌方城市每轮忠诚度-1】
在【牛】眼里,这个能力可以说是用处不大,因为增加忠诚度的方法实在是太多了,己方军队胜利可以增加忠诚度,能够吃饱饭可以增加忠诚度,甚至于部分伟人的技能和城池选项也可以增加忠诚度。
就算是根本不增加忠诚度,也至少要好几个回合才能使一座城市的忠诚度归零,而在这期间能做的事情实在太多了!
四座边境城市被牛头人占领,而江然上一回合大面积的演讲让这四座城市的忠诚度齐齐,所以被攻破后,这四座城市对于牛头人的忠诚度几乎跌破谷底!
再加上苏秦的能力,得到的结果就只有一个——
四座城池,全部独立!
如此,牛头人的选择就只有两个,要么损兵折将强行占领这些城市,又会得到四个忠诚度接近0的城市,等一两个回合后,这些城市恐怕又会独立。
要么就是退兵,让这四座城池横在两国之间,成为一道天然的壁垒!
“如果我没猜错的话,独立城市对于两国也自然有好感度,那么你猜猜看,他们会把我视作敌人呢,还是你呢?”
独立城市会自发的组织军队和自己种田,也就相当于江然能够少养四座城的人,虽然在这期间他不能够操作这四座城,可是牛头人一旦再想要攻击江然,就只能先攻击这四座城之一!
“接下来就开始第二阶段的计划吧。”
【大发明家·墨子:所在城市每回合免费提供一次【科研】,【科研】所能研发新的工具武器的概率增加20%】
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