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第456章 值得关注的选手(第3页)

原本他们商量好的战术很简单直接。

对面的首行最多也就是3张卡牌而已。

那么他们只需要上些开局揭牌就可以点控的卡牌,然后集火之。

就算对面是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。

他们这边那么多首行牌集火,还秒不掉个1、2张?

而这张【强力电塔】,就是农民方所选的开局点控牌。

除了开局点控,它还具备充能作用。

以及退场充能。

这些功能都很实用。

然后丰年的第二张卡牌,其投影是一个魁梧的草裙野蛮人。

【阿里嘎嘎!】

手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。

【石斧蛮人】

狂暴,30分,A

攻40,100100

【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】

【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力+10

【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值

【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动

2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。

那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。

说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。

如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌同样也是【水晶魔毯】。

另外两位农民的牌组可以进行互相治疗等交互行为,但不视为同一套牌组。

一些牌组内才生效的效果,比如指定“1张己方卡牌”的,就不能生效。

指定“1张卡牌1个目标”的这种,就可以生效。

现在这张【石斧蛮人】,显然是打开局一波流的那种强势卡牌。

第1回合可以打出30点【固定伤害】+50点普攻伤害。

再搭配上【强力电塔】这张强点控牌,两位农民的战术目的已经一目了然。

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