七七:“哦!”
罗马西境等级怪物名称掉落物品,112罗马骑兵大秦巨剑。大秦之铠。大秦之盔。112罗马骑兵队长大秦巨剑。大秦之铠。大秦之盔。107罗马标枪手队长大秦弓。大秦之靴。111罗马重剑士大秦巨剑。大秦之铠。大秦战靴。112罗马重剑士队长大秦巨剑。大秦之铠。大秦战靴。109罗马祭司钢刃扇。大秦丝袍。
94西羌大刀兵。双股剑黑斗笠张掖酒泉敦煌高昌龟兹。95西羌大刀兵队长。双股剑。锁链狮王铠、张掖酒泉敦煌高昌龟兹。91西羌长弓兵。落月弓。黑斗笠。张掖酒泉敦煌高昌龟兹。92西羌长弓兵队长。朱雀弓。瑶池袆衣。张掖酒泉敦煌高昌龟兹大宛93西羌黑豹铁骨折扇。华丽宝冠张掖酒泉98西羌战豹紫电凤冠敦煌高昌龟兹大宛96西羌攻城锤敦煌佛像。灵山练气杖。于吉发带酒泉敦煌高昌龟兹大宛99西羌重骑兵敦煌佛像。巨阙。霸道之盔高昌龟兹大宛
100西羌重骑兵队长敦煌佛像。巨阙。霸道之铠龟兹大宛92乌戈藤甲兵魑魅魍魉、人面发饰楼兰于阗疏勒93乌戈藤甲兵队长魑魅魍魉、凤凰烈焰铠楼兰于阗疏勒94乌戈标枪兵龙虎八卦棍、百花锦冠玉门关楼兰于阗疏勒葱岭
95乌戈标枪兵队长龙虎八卦棍、麒麟袍玉门关葱岭99乌戈象兵长刃尖大刀、英雄之盔玉门关葱岭100乌戈象兵队长长刃尖大刀、英雄之铠葱岭91乌戈战牛铁骨折扇、国剧脸谱楼兰98乌戈战虎龙麟、龙牙盔玉门关疏勒葱岭96乌戈兽骑兵斩马钩鎌枪、丞相冠帽玉门关于阗疏勒葱岭97乌戈兽骑兵队长斩马钩鎌枪、丞相朝服玉门关疏勒。
七七:“我们就选在玉门关怎么样啊!”
紫仪人:“好啊!我们就去玉门关吧!先去那里转上俩卷看有没有人组我们俩呢!如果再没有的话我们可以自己先租起来吧!”
七七:“这样也好!我们到这里转了这么久了该找个队伍升级了!”
紫仪人:“嗯!走!玉门关升级是升级不错的地方,那里又有丞相朝服出呢!我们军师的极品哦!不过等级高了就不会要丞相朝服的,现在我们还是要的啊!出个极品也好啊!”
七七:“是啊!我的装备也没有好的啊!丞相朝服是不错啊!我也想打出一件丞相朝服和丞相头盔来,再去搞个丞相棍子,丞相鞋子现在我有,我要配成一套来可以加好多攻击和智力的。”
首先,谈下技能里面有提高回避的职业--猛将和军师,这两种职业本人认为加点方式应该是反应点红就点体魄。为什么这么加呢?大家都知道不带兵的职业是冲级最快的,用双手武器平砍的伤害加爆击是升级效果最理想的,拿弓是射程最远的还可以抢怪。人多就拿弓,人少就那双手,升级不费钱,还可越级杀怪--怪别差10级以上~~这两种职业升到后期后,自己不再准备升级或无升级打算时:下来就可以投资点钱加上挂的钱加起来买化功丸了,想化自己理想的加点方式。这样玩的也不累,升级基本无烦恼,功勋可以挂点小王来拿,升级绝对无人能比。
下来,说下方士。方士冲级也不能带兵,智力点红的情况下加50左右的体魄--别升级负重满了老回程别血不够挂机升级前期危险--其他全点精神。这样加点升级基本用不招带蓝,升级根本就是在赚钱。后期如果想带召唤兽的话,也是吃化功~
最后,说下豪杰。这个职业很特殊,可以用猛的必杀,又可以用文官的武将技。本人认为前期(80级以前)冲级还是带车子快,80以后洗点玩智体豪杰。这样才可以保证级别,别给我说带兵快。现在大家都知道免费区经验减半,兵升级很痛苦的,所以说不提倡带兵。
以上,就是本人玩三国的一些经验体会。希望各位新人借鉴下,别成天老位自己的没技能书没钱发愁。以上加点保证级别,保证没技能书也可以纵横三国,没好装备也不用求别人买了!
七七:“是啊,我们的兵升级真慢啊!都快跟不上了,这样下去的那真的去想办法啊!”
军师:纯自然型(利用大自然做为攻击手段)攻击技能是军师的天赋,火,火焰攻击升级到烈火攻击,下来到怒火,最后是炎龙。水,水攻升级到水阵。下来到冰封,最后是冰龙。地,落石升级到岩崩,下来到地裂,最后是地龙。风,旋风升级到龙卷风,下来到暴风,最后是风龙。攻击力要看其他职业来平衡修改,我没有说要降低他的攻击力!而且这些都是自然技能,没有不合理!外加属性防御技能,斩、刺、碎、射,火、水6个属性防御提升技能,但不能对兵使用。对人也要适当来加,平衡很重要!对自己士兵的话他只能用铁腕、刚体、心眼、神行来给士兵增加状态,不能象豪杰那样,一次性加完所有状态,为什么?等下看到豪杰你就知道了。还有,军师能带6个兵其实已经足够了,以上技能可以看怪的属性来选择合适的场合施放,加上6个兵的攻击和属性防的上升他练级没问题的,再说了,打王不上用车吗,难道6个空间还不够?难道你还想等着带上7部车?抢功勋的时候(打王)你不给别人加状态那属性防上你就占了很大优势,其实军师的实力非但没下降,反而是提升了!这样的军师不但可以随对方的属性而变化自己属性攻击技能,还能强化自己的防御能力,不正是一个智谋多端的军师吗?
豪杰:物理技能上还是继承猛将的二阶段,智谋技能就用一些实际点的东东,地矛、地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地(这本来就是三国群英的技能。为什么不用呢?只要对他的显示方位和效果改变一下就可以了。)地雷、地雷阵、伏雷遍地、八面雷阵,假情报(利用军事上的手段让敌人混乱,其实只是把幻惑改了名字,让他更贴近军事化而已),乱剑(三国群英里的刀剑乱改变)、刀剑乱、刀剑乱舞、乱刀狂剑。
在对士兵上把军师的军魂似技能转过来,一次性能让士兵加完状态,但是他本身没有铁腕、刚体法,这些要靠军师来帮他加。充分现实他的统兵能力和提升军师的辅助重要性地位!拥有各种物理属性上攻击技能的豪杰加上下一个版本的的兵强技能,对自己和士兵的状态都有了明显提高,如果加上军师的各种状态辅助你说这豪杰不厉害?
猛将:目前来说我觉得YY做的最好的就是猛将。
方士:方士的攻击力应该比军师高一些,但从现在的状态上应该削弱一点,只要比军师高出一点就可以,不然平衡性就会被打破。请你们看清楚我的文章,技能上:妖刀、妖刀阵是法术妖性攻击技能,神剑、仙剑闪是法术仙性攻击,迷惑咒,一种诅咒性的方士专用咒语,使人处于昏眩状态,毒烟咒不变,仙气护体,提升妖属性攻击防御能力,妖气临身,减弱仙属性攻击效果。恶灵咒,随机使人1种属性攻击下降和1种属性防下降。驱灵符,解除各种状态,还有就是下版本的七星技能。在攻击力被减弱的情况下,稍微提高自己生存能力,最后就带兽的问题,我的文章也说过了,2只,不多。主要是把方士真正从“术”这一方面表现出来。在国战中,先减低敌人各种状态然后靠自己的操作和召唤兽以及本身独特的妖、仙类属性攻击,杀王时也能起到衰弱王的状态。不管你练智精、智体、统方都不会差,不但能显示出方士的术法魅力,也没有和其他职业成为一个不平衡的状态。
随想嘛,就是随便的想!没有即成的规矩,也没有限制,把思绪放远,无边无际!心是那么宽,海是那么蓝,天在哪?天在天边!心在哪?心在远处!放开了一切的束缚,回到了许久以前的童年!没人规定我们长大要干什么,有的只是我长大要当什么;没人限制我们的自由,有的只是倾心关爱!
一个游戏的内涵是不是丰富,一个很重要的因素就是他的职业内涵!假设,一个游戏只有一种职业,每个人都一样,人人都是一个玩法,那么三国这种养成类游戏的玩法,不叫养成,叫制造!只有制造出来的东西才一个模型一个样!所以,当游戏的职业被限定住以后,游戏就显的乏味!人人都一样,没什么特殊,没什么惊奇,跟每天过的日子一样,平凡而又重复!
天空中飞舞的蝴蝶总不希望撞向蜘蛛网,那会使他走想灭亡!而游戏的职业限制,死亡的是必将是游戏的本身!没有了内涵,玩家的流失必将导致游戏的失败!
三国蜘蛛网:第一张,游戏加点限制!各位朋友都知道,游戏点,可不能随便加,你有100级,也不可能某一项到500点。我不禁要问,为什么不能把所有的点加到一个地方,而弄出一个加点限制?难道这里面有什么不可告人的秘密?游戏职业,是一个玩家的对游戏的理解,充分发挥玩家的想法。使他们创造和发现游戏本身没有被发现的的内涵,这才是真正《玩家级》玩家所向往的!所有《玩家级》玩家,无不对游戏的开发和运营有着推动作用!
加点恰当的话,就不会浪费每次升级获得点可自由分配属性点数。恰到好处地分配这些点数,可以让自己的人物角色获得一个更好的成长。反之,如果加点不当,就很可能浪费了好不容易获得的点数,而加在一些对自己的人物没有意义或意义不大的属性上。
限制住了加点,就限制住极端的练法。绝对力猛,绝对反猛,绝对智方,统豪,统军等等的练法,全部被蔑杀!这是何等残忍的事啊!这些职业,显示着,游戏还有极其可开发的一面!
三国蜘蛛网:第二张,带兵的限制!从游戏的背景来分析,战争年代哪个猛将出去打仗不带兵?关羽千里走单骑也不是他一个人走的,也是带着一些小兵!强大的猛将也是带着着打仗的,毕竟不是人人都像赵云!带兵的限制,职业带兵的限制,这很大程度上限制住了职业的个性化发展。。。而具体带兵数量的多少,由于点数的限制,肯定会出现主流群体和强势群体,但是不要扼杀了另类玩法!
三国蜘蛛网:第三张,技能的限制!游戏的本身技能限制住了,智猛,魔战的产生!力军,爆军的另类玩法。。且不说军事加武力攻击少(猛将是4点武力等于一点攻击,军师是5点,可能更多),单单从武将技来说,猛将为何没有攻击性武将技呢?如果设置了区别豪杰,方士,军师等不同猛将的攻击性武将技,那不是另有一套猛将另类的玩法?
三国蜘蛛网:第四张,人云亦云的限制!几乎所有的人都这样,我说的是几乎!猛将二类:1是力体猛,2是反体猛;军师也就一类:统智体;豪杰就一类;统体,少量的智!方就一类,智体,少量的精。
可悲!!除了几个玩家级的朋友个人修炼玩,很少人修炼或者说知道其他职业:力反双修力猛和牺牲体力的暴力力反猛;智体军,智精军,不加统的均豪,智精方,统智方等等其他另类的职业。这几个职业有他存在的意义,大家不妨考虑一下!
本人练的也是网上朋友都说是垃圾的猛将----反统猛!反应+230加上装备守护勋章10点,刚好凑成240,带2只铁豹!没改版以前豹子挺强的,我也取这之意!下面我分析为什么我要这么练。好玩一个原因,但是我也考虑了他实际意义!1,跟体反猛比:(1)我到90级的时候,反应是241;反到红的力反猛,90级的时候应该325;95级的时候,266和340。以现在普遍等级90级算,差距80点反应,攻击就是20,状态后的攻击是24。练级的时候,反统猛由于带着2个铁豹,充分显示出他打怪速度快的特点。
我做过测试,即使是攻击比反统猛高40点的反体猛,练级地点在00东打南蛮力士的地方,82级时候,经验最高才30W每小时,最低只有25W;而反统猛,最高可以达到每小时43W。最低不会低于35W。。很显然,如果2个同时开始练级的号,反统猛,将比反体猛,练的更加快;在攻击弱的方面,可以以级别来弥补!况且,打怪越快,出宝几率就越大,很明显反统猛具有优势!