汤道升短短一天内推进项目进程,安排人员分工,下达各种命令,基本上从昨晚就连轴转,忙的根本没时间头皮发麻。
不过他看着未来半个月人员工作计划表人均起码每天工作15个小时,有些头疼,一边按着员工的头加班,另一边想让员工禁止在职言上吐槽,这不现实啊。
他和那些管理人员能想的开,毕竟一年几百万待遇在这摆着,就是卖命也值得,可下面一年只拿十几、几十万的普通员工怎么能想得通?
一时间,汤道升有些头疼,希望这些人在后续日以继夜,夜以继日,日夜相继的工作中没有时间想这些有的没的。
腾讯lg部门忙的鸡飞狗跳,彼岸科技这边也不遑多让。
彼岸开完发布会第二天,所有技术团队都在严阵以待忙忙碌碌,准备明天彼岸所有产品的大版本更新和国际版的上线工作。
每次彼岸发布会完就是公司所有员工最为忙碌的时候。
作为老板的陈默也是当仁不让,连网上报道和舆论都没来得及看,先是跟进各事业部明天发版情况,到了下午把孙子维和张超叫到办公室。
陈默还没开始,孙子维倒是反客为主,“那个发布会最后的锤子和水缸是啥东西?我咋不知道~”
不光所有网友都在猜测,昨晚连自家彼岸游戏事业部老大和老二都一脸蒙蔽,之前彩排没这一出啊?
“哦,我的,那是我之前上台前临时加的,要不然能这么简陋,既然看你俩这么关心,那就先说这个吧。”
陈默拽过来白板,在上面画着示意图,一个火柴人拎着把姑且称之为锤子的东西,坐在水缸里,然后向上爬呀爬呀爬。
“反正怎么难怎么来,一不小心诶~就掉回到原点,对了这游戏不支持sve&lod,是一种纯竞速类的端游,到时候全球发布,整个世界排行榜,让玩家们争去吧。”
“名字有么?”
“这个锤子水缸叫掘地求升,还有一款类似的,就是跟梯云纵一样,也是各种往上爬,最后飞上星空。我给他起名叫原地飞升。
这两款游戏类似,打造全世界竞速氛围,跟奥运会的理念一样,更快更高更强”
其实陈默口中的这两款游戏的原型就是《和班尼特福迪一起攻克难关》和《onlup》。
这两款游戏主打一个挫折式攀登竞速,为什么挫折,因为这类游戏就像人生一样,一旦开始就不能存档,要么最终通关,要么中途放弃退出游戏。
除了不能存档以外,这两款游戏还有一个共同点就是虐的全世界玩家不能自理。
更是带来无数欢乐,欢乐源泉就是看那些主播心态打崩,被游戏搞破防。
陈默先刚推出这两款游戏也是为了跟弄一波联动,把游戏直播提前预热推起来。
毕竟游戏直播对游戏厂商来说是非常大的推广助力。
陈默把此类游戏特点大概跟两人科普了一下,尤其是张超幽幽地看着自家老板。
算是把人性拿捏的明明白白,还说你不了解游戏?
而孙子维早就习惯了,这家伙就是在自己面前变成奥特曼,飞出去变成天上的星星他都不意外,问着自己的关心的问题,“那游戏盈利模式呢?内购?买断?”
“这种就别内购了太难看,买断吧,到时候根据火爆程度弄一些植入广告也是一笔收益。”
孙子维有些顾虑,“像这种类单机的端游,盗版不好处理啊。”
“完全杜绝盗版不显示,跟人力那边打个招呼,招聘一些安全领域的技术专家,能晚点时间被破解还是尽量晚点。
况且这两个游戏只是为了维持彼岸的话题和推动游戏直播,营收方面我不太看重,就是回收下成本就是了。”