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九尾喷火龙及晴天队资料(第2页)

注:如果带了大火,那么觉草基本不用带,因为晴天下大火打水系威力135,觉草140,差不多。

很多时候大火可以输出一般的2倍抗火的pm半血,专眼火龙大火大无特防努力的神蛋也可达到半血,因此一般可以无脑大火打过去,对面有引火或四倍抗火pm那再从长计议。

火射相比虽然命中稳定,但对于喷火龙这种搏命输出的pm来说,还不如用大火追求秒人更实在些。

火系主攻pm的续航问题:可以不考虑,需要的话队友的许愿,治愈之愿新月之舞是一种选择;

首发问题:由于九尾是速度最快的,抢天气处于劣势,所以如果有更适合的pm(机动性高或压制能力强)的话,不推荐首发(即使你带了放晴);

对付控场能力强的pm:带高爆发的火系破盾pm,如狒狒,喷火龙;带吹吼黑雾等能破强化的pm;

对付异常状态:神蛋等队医芳香;自然恢复pm;带地面系pm顶电磁波,火系引火pm顶鬼火,钢毒pm顶剧毒,靠操作解决;

永晴简介

干旱特性的精灵(九尾,古拉顿)出场时,天气变为永久晴天。

不会出现冰冻状态,但已被冰冻的pm不会因为场上为晴天而解除。

朝之阳、月之光、光合作用的回复量提高到hp最大值的23。

太阳光线在蓄力的当回合就能放出,不会消耗力量香草。

天气球变为火属性,威力翻倍。

绿叶守护特性的精灵不会被其它精灵施加异常状态。

收获特性的发动率变为100%。

九尾及其战术

永晴队必带九尾(注意组队时不要忘记修改特性),而六尾只是规则的产物罢了,因此不重点讨论。

我们先考察一下九尾的能力分布情况和能学习的招式,不难发现,九尾在特殊攻防能力,速度,干扰方面有一定优势,其战法自然围绕以上几方面展开。

零碎问题讨论

1)关于太阳光线

GEN5各种天气争霸而沙雨最为泛滥,因此太阳光线这个仅能在晴天下获得效益而一旦被换了天气就会成为鸡肋的技能一直是受到弃用的,但考虑到吧服的规则限定,所有的天气手除了雪人都是b类的,而且新推出的规则对雨沙晴的限制都比较严厉,用天气队反而要防范别人用这些天气队中被限制的强力pm蹭天气,因此平时在吧服遇到的永久天气队应该不会特别泛滥。

既然如此,那么太阳光线这个在晴天下有优秀性能的技能是否又可以考虑了呢?

亿万吸虽然有着很好的续航能力,但是毕竟威力只有75,太阳光线的威力有120,输出差距很明显。

另外,太阳光线也是很多特攻火系在晴天下补充打击面的理想技能。因此我觉得吧服环境下这个技能的价值将有待重新审视。

2)关于永晴的定位

这是一个关于九尾在队伍中存在意义的讨论。

晴天队整体来讲,在天气战中处于较为不利的位置,一大原因是九尾这个天气手并不能为永晴队带来良好的联防效益,造成晴天组队中往往会顾此失彼,不够稳定。

现在的问题是九尾在队伍中充当什么样的角色?

是一支普通的队伍然后塞上一只九尾充当反制其他天气的外挂,还是真正以九尾为核心,叶绿素和火攻为主的正统晴天队?

因为新的吧服规则对晴天进行了大幅度的削弱,可以说几乎将晴天队原本引以为傲的特色都赶尽杀绝了。

笔者是有所感觉现在的永晴队有一种向外挂晴发展的趋势。

如果去掉九尾,可能一个所谓的晴天队就是一个很普通的联攻联防队,因此当今环境下九尾的定位是一个有待探讨的问题。

3)关于受晴天

晴天,我是指传统意义的晴天,是否有组受队的可能性呢?

我曾经发过一个关于受晴天的战报集,里面介绍了两种思路,一个是利用晴天下月光光合作用的高回血打持久战,一个是利用叶绿素的超高速在晴天下打替身+寄生种子的战术,然后配合一些传统的高爆发pm,组成了一个有些半吊子的受晴天。

这个队伍虽然在当时算是有些创意吧,但是其实和传统的暴力晴天相比优势不明显,就是在天气被抢之后依然能持续作战,我那篇战报集里就有很多天气被抢但最后依靠队伍的联防最终翻盘的战例。

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