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放逐之刃-锐雯(第2页)

e可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。

如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。

提示:确保你用r的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。

这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启r,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。

同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200。这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。

包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。

它同时也增强了你的w的晕和q的aoe能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。

当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。

如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。

同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。

它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。

瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。

因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。

瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。

她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。

及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。

我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在aoe战斗中制造成吨的伤害。

我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出色的几个之一。她善于控制兵线,骚扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。

她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。

因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。

瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。

如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:

1。你的队伍的配置太烂了

2。你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。

3。你抓到了对手的走位失误。

她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱射。

天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐操程度。

主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。

主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的操作你可以使用攻击天赋适应任何对线。

如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。

虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。

我通常将致命的点数投入到减cd中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减cd。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。

自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。

加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗性上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗性。额外的生命值会很有用,因为+3的抗性只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。

如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!

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