最后,这种药剂被使用在箭矢上面,
胶木具有粘性,射出去的箭可以牢牢粘在boss的甲壳上,上面附着的‘酸液药剂’可以慢慢的分解,
为了不让boss对‘箭矢’这种武器有提防心理,在射出胶木箭之前,弓箭手们已经齐射了几轮的普通箭矢,
这些箭矢连附魔都没有附,更没有带上技能,最多就是依靠弓的力量,和箭矢的锋利度,能浅浅的扎在虫甲上而已,斯贝特动作稍大一点就会被甩下去。
几轮过后,‘斯贝特’就会对飞在天上的小木棍没有提防心,从而增加真正的杀招的命中率。
又是一轮齐射,斯贝特的背上已经粘上了一层‘小木棍’,这让它感到了一丝不适,
与不适一起出现的,还有身边从刚才起就蔓延出来的可疑黑雾,
这些黑雾与战场上到处飘荡的那种黑雾不一样,
闻一闻,心宁气静,尝一尝,回味万千……一定是九九成的稀罕物!
每当‘斯贝特’想要左顾右盼去追寻黑雾的来源时,都会被一记重击给拉回注意力,醉心于找出胆敢冒犯它尊严的人偶!
成功拉回boss仇恨的佛罗大壮:真是好险!差点就ot了!
……
打boss是个持久战,他们从零点就开始战斗,一直打到了后半夜四点,再过一会天都要亮了,
明明是个容易疲惫的时间点,那些使用营养剂的玩家精神抖擞情有可原,
竟然连使用普通游戏仓的人都没有出现反应迟钝,神情呆滞的状态出现。
全息游戏里玩家虽然意识一直在活跃,但身体如果不适应熬夜,或者疲惫到极点的话,都会不自觉的关机休息,
有时候连大脑都没察觉到自己睡着了,只疑惑为什么眼睛一闭天就亮了。
身体到达极限在游戏里的表现就是频频走神,或者突然栽倒在某处地上,
看起来人还在原地,实际上早就神游天外,与周公会面去了。
让大家如此兴奋的原因,还是游戏战斗方面做得好,
如果只是枯燥无脑点技能,或者你打一下我打一下,再对游戏感兴趣的人都扛不住,该困还是得困,