但在打异界救赎里的boss时,那铺面而来的压迫感,不知道的还以为这boss在对上玩家前,手上就已经沾染好些条人命了似的,
在随时都可能死亡的刺激战斗中时刻绷紧的神经,飙升的肾上腺素,荣誉感……都很好的激发了玩家的潜力,
如果这群玩家没有被潜移默化的增强了体质的话,就凭这些天天大门不出二门不迈的游戏宅们的体质,
估计一个搞不好第二天都要上头条,
{!惊!中洲数名妙龄少男少女打游戏猝死!这到底是……还是…………}
{体质健康从校园走进社会?全民体质有待加强!}
{游戏是否可以被取代?如果不玩游戏的话,学生可以提升成绩吗?}
{爆!敌特竟然在身边,随安游戏公司被爆质量问题!至多名玩家死亡,其幕后主使竟毫发无损!}
{专家建议上班族每天日常打卡加入千米长跑热身,以加强体质。}
…………
又半个小时过去,斯贝特的血条被磨到最后的五分之一。
状态开始不佳让它开始起小心思想要逃跑了,但每一次的突围都会被玩家死命阻拦下来,
地面上断裂的阻拦网、阻拦索还有玩家的尸体早就被清理过一遍了,转眼间又堆成小山。
因为斯贝特察觉出噪声攻击对这群人偶似乎无效,所以也不怎么用了,转而用破坏力更强,更容易破开人偶队形的技能,
例如‘红光冲撞’‘死亡翻滚’‘狂刃斩击’‘尾锤’,偶尔再凝聚几个法阵,召唤个火流星,或者水流箭啥的……
“再坚持一会!boss第八节甲壳已经被腐蚀的透明了!”
“西侧的两支小队都死光了!那里出现包围圈空缺,补上补上!”
“这里的掩体塌下去了!快来挖人——!”
“后半截几乎所有的甲壳都薄了一半!胜利就在眼前!”
……