“手柄。”
终于,杰斯特围绕着dream波3说了半天之后,终于说到了手柄上面。
说实话,在此之前,也不会有人对一个手柄感兴趣,因为手柄只是游戏主机的配件而已,不过这一次,火星娱乐似乎是有意将手柄跟主机的公布分开了,明显是在这一次的手柄上面,他们采用了一些很令人想象不到的东西。
然后随着杰斯特的手势,又有专门的火星娱乐的工作人员,拿上来两个同样用红色的天鹅绒盖起来的盘子。
这马上就吸引了所有人的注意。
他们有些好奇,这里面到底是什么?如果是手柄的话,为什么还要分开放?
难道手柄还是不一样的么?
杰斯特也看到了现场的观众的好奇的目光跟神色,他笑了笑,没有说话,而是直接的掀开了第一个盘子上面的天鹅绒,显露出了天鹅绒下面的东西的真面容。
这的确是一个手柄。
不过这个手柄跟传统的火星娱乐一直使用的半月形手柄不一样,也不是使用的传统的任天堂那种的板式手柄,而是变成了有两个把手的像是一个战戟一样外形的手柄外观,最引人瞩目的,还是在这个手柄的中间下方,多了两个像是街机厅里面的那种摇杆一样的东西,左右对称。
很多人一看到这个摇杆,都是一些在游戏行业里面浸~淫多年的人物,第一时间都想到了增添这两个设置的会对于家用机的操作上有何种变化。
然后很多人的脸上就露出恍然大悟的神色。
这其实一个很简单的设置,但是就是好像是隔着一层窗户纸的设置,如果没人去做的话,可能很多年都不会有人想到。
在历史上面,摇杆的家用机要比手柄的十字键出现的早很多。不用说雅达利2600了,就算是奥德赛时期,就在家用机上面使用摇杆了。但是,后来随着任天堂以及横井军平发明十字键以及的流行。再加上吉斯特的dream波也使用了十字键的设计思路进行设计的,所以,之后无论是世嘉还是索尼,都是采用的十字键的设计方案。
都似乎将摇杆这个设计想法彻底的抛弃掉了。
但是这一次,似乎是火星娱乐跟杰斯特,又要在他们的新手柄上面,重新的恢复摇杆这个古老的设定。
不过在众人惊讶过了这个像是战戟样式手柄的对称遥感之后,又仔细的打量起了这个手柄的外观。十字键以及四个游戏键,还有诸如功能键之类的按键都是一个不缺,因为索尼这一次也是采用的这个手柄样式,所以两方的手柄还是挺像的,只是造型上面有些微的不同。
如果不是dream波3的手柄上面,有两个显眼的对称遥感的话。
那离着远了,还真的不好分辨这两种手柄。
不过在众人看完了这个手柄之后,马上就对另外一个,还盖着天鹅绒的盘子涌起了好奇之心,既然刚才的那个托盘里面是手柄。那这个托盘里面是什么?
“其实这个盘子上放的也是手柄。”
杰斯特一边说着,一边将这一块天鹅绒盖布给掀开,之前听到杰斯特说这个也是手柄的时候。还有些人不相信认为这是杰斯特开玩笑,毕竟,一台主机怎么会准备两个不一样的手柄,但是看到之后,他们全都鸦雀无声。
因为这上面放的,真的是一个跟之前他们看到的戟式手柄完全不同的手柄。
这个手柄的样式,恢复了火星娱乐从dream波时期就一直使用的半月形的外貌样式,不过这一次的半月形的弧度变得稍微大了一点,只是看外形。有点像是那种回旋的木头飞镖。
同样的,这个手柄也是漆黑色的。用的磨砂的手~感,而且。同样的有摇杆。
但是这个半圆形的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设计的方式完全不同,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是使用的对称性设置。
而是在原本十字键的地方改成了一个摇杆,将原本左摇杆的地方改成了十字键,之前就有设计方面的牛人说过,对称是最美丽最和谐的设计思路之一,不过这个手柄上面非对称的摇杆设计,竟然也没有显得凌~乱,虽然还没有上手尝试一下到底用起来会怎么样。
只是通过这个造型判断一下,然后自己在心底里面想象一下用起来的感觉,应该是不会差的。
不过在座的所有人还是在好奇,为什么会突然的展示两种外形完全不同的手柄呢?