“其实很简单,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你可以选择这种,也可以选择另外的一种,至于我们为什么这么做,那是因为我们在进行内部的体验测试的时候,进行的一项统计。”
杰斯特开始对着在座的诸人解释了起来。
“因为我们在进行内部测试的时候,发现,对于绝大多数游戏,这种我们刚刚设计的非对称摇杆的手柄,具有非常出色的使用体验,甚至比我们一开始设计的这种对称手柄还要出色的很多,所以,我们就在考虑,是不是全面的换装这种非对称的手柄。”
“不过,我们很快的得到了反馈,对称性手柄,在一些类别的游戏上面,或者在一少部分的玩家的使用体验当中,还是比非对称手柄出色的。”
“之后,我们经过了讨论,最后得出的结果,就是我们将会提供两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外单独的出售,这也是我们一向奉行原则,我们要做最好的游戏,这个最好的游戏不是我们把游戏做到最好就解决了的,而是我们要做到,就算是在玩家的体验上面。我们也要做到尽善尽美。”
杰斯特的讲话个你发言马上就博得了全场的一阵非常热烈的掌声。
不过疑问在台下的观众里面还是存在的。
马上就有人询问。
“两个手柄,一个手柄操纵人物可以很容易的就想到,但是另外的一个手柄是干什么的?难道还能够同时操纵两个人?”不过刚问出这个问题记者马上就笑了起来。因为控制两个角色显然是不可能的。
这也是在场的很多人的的疑问。
他们也很想知道,第二个摇杆是干什么的。
“呵呵。”
杰斯特还是没有直接回答。而是先笑了笑,他伸手指了下自己的身后,然后说道:“这个问题其实很简单,只需要看一下大屏幕,我给大家演示一下就可以了。”
然后火星娱乐就有专门的工作人员,将一个连着线的非对称手柄交到了杰斯特的手中。
然后似乎是在后台,有一台dream波3在运行着某一款游戏。
首先出来的是两个汉字。
春秋。
在场的有华人的记者,他们是认识这两个字的。他们在看到这两个字之后,马上便明白了马上杰斯特要掩饰的游戏是什么。
这款是一款从来没有说过到底会用什么名字的游戏,之前都是用代号来代替,这一次,这款游戏的名字第一次出现在了所有热的面前。
“时代!”
马上,就有一位华人的记者或者是粉丝,直接站起了身子,脸上露出惊讶的神色。
嘴里不受控制的喊出了声响。
这个时候,所有人才反应过来了,这款游戏就是之前杰斯特投资了两亿美元的开发费用。在推广上可能还要花上一亿的那款代号为‘时代’的游戏!
这下子,全场的人都沸腾了起来。
这款游戏,可是真正的货真价实的。连续五年的,最受玩家期待,越是最受所有的游戏设计师期待的一款游戏了。
这款被称之为,杰斯特所有详细思想的集大成者。
到底他的最终形态是什么样子的。
可是所有人都想要亲眼一见的,现在,这款游戏就要出现在他们的面前了?
全场都似乎在一瞬间变得鸦雀无声,所有人都在静静的看着这款游戏,他们认真的神态,也是前所未有的。