杰斯特对于这一切视而不见。
他没有操作。而是让片头自然而然的播放完毕。
当春秋这两个汉字逐渐的隐去之后,出现了几个英文单词。这些单词翻译成汉语的意思就是豪侠。
这款游戏的背景,在座的人几乎都是知道的。因为这款游戏,在数年前的e3大展上面,杰斯特第一次,在全世界面前描述这款游戏的时候,就说过他对于这款游戏的设想,这是一个在他国家历史的春秋时代,一个百家争鸣,豪侠并起,一言不合,拔刀相向的时代的一个故事。
主人公是一个行走天下的豪杰。
至于他有着怎么样的过去,现在以及未来,当时杰斯特并没有说。
在片头游戏的题目隐去之后,终于出现了一个游戏的画面,画面自然是3d,而且,建模非常的精细,比ps2发售的那些游戏的建模清晰的多,而且,画面还在不断的三百六十度的进行旋转。
这比之前那些ps2的游戏,绝大多数都是一些固定时觉得3d游戏实在是强出很多。
画面显示的一片树林。
落叶纷纷的落下,而一个年轻人,牵着一匹马,腰间插着一柄剑,正在树林当中穿行,树叶不断的落下,就像是下雨一样。
就在这个时候,在年轻人行进的方向上面,出现了一些老套狗血的剧情。
前面有恶人抢劫。
当然,不会是英雄救美这么恶俗的事情,而是一个普通的商人打扮的行人,恶人有四个,都是拿着武器,穿的衣服也是很是破陋,应该日子过得也不怎么好。
之后的时间,就是主角出手。
战斗开始。
这个时候,杰斯特按下了暂停键,他开始为在场的人解释起第二个摇杆有什么作用来。
“原来是空间方向的调节用的。”
杰斯特一边上下左右,甚至推移着右边的摇杆,看到画面随着角色所看到的方向,进行视角的左右上下的变化,他们也是在第一时间,就知道了这个摇杆有什么作用,甚至,他们还在第一时间,就想到了,这个设定几乎对于3d游戏主机是不可缺少的东西。
因为十字键虽然可以取代摇杆移动的作用,但是,在视角的变幻上面,摇杆是不可能被十字按键所取代的。
同时,他们又联想到了之前一直在推广3d游戏的索尼,而她们的ps2的手柄上面,却没有这种摇杆的设定,从这一点上,也可以看得出来,在位3d游戏时代的思考跟准备上,索尼比火星娱乐,或者说比杰斯特这个人,要差的太远太远了。
杰斯特还没有做其他的演示,现场的观众就马上的给予了他一阵这场发布会开始到现在,最为热烈的掌声。
当然,掌声很快的就寂静下来,他们还在等着,这款被杰斯特用‘时代’来当做外号的游戏,到底有什么特别之处当然,只凭借他现在露出来的这个画面,对于3d游戏的推广,就已经起到无可估量的作用了。
甚至有很多人都在无所顾忌的想着。
要是这个画面,对外一公布,那么那些就算是再顽固的2d游戏的支持者,也知道,3d游戏的时代,要来临了。
“这是一次简单的演示,我们进行的试一次,游戏一开始的战斗教学我们将这种教学添加到了战斗当中,这样教学也不会显得枯燥而无味,他会教会玩家,如何在游戏里面跟敌人进行战斗……而且,我们的这里面所有的招数跟都做,都是采用捕捉设备,进行捕捉的,之后又进行手动微调过的。”
杰斯特很详细的解释着。
马上,他又按了一下暂停键,游戏画面继续开始,果然屏幕上出现了主角跟四个拿着武器的恶人的战斗场景,这个战斗场景是独立起来的,不过,并不是那种像是回合制游戏那样,突然的进入了一个另外的空间,而是,将周围的空间进行了模糊化处理,这是杰斯特参考的如龙的战斗场景设计的。
这样可以非常有效的,对游戏机的机能进行尽可能有效的运用。(未完待续)