他的魅力是无穷的,但是弊端也是极大的。
杰斯特一边回忆着关于体感的事情,一边来到了已经变迁到了硬件开发中心的体感游戏控制机开发部,现在这个部门已经跟主机部门合并。他们将会一起开发下一代的火星娱乐的主机dream波x4,但是内部更多的喜欢称其称之为泰坦计划1,因为这项计划是如此的令人心动以及令人疯狂。
这个团队的很多人都坚信,当dream波x4问世之后,现在还能够在dream波x3的压力下负隅顽抗的敌人将会灰飞烟灭。
因为这些人已经体验过体感游戏到底有着多大的魅力。
用一次来概括,那就是无与伦比。
仔细的询问着自己的总工程师莫迪关于体感控制器的相关情况,杰斯特只是时不时的点一点头,也不说自己是满意还是不满意,他浏览着五六种型号的操控器。这些都是开发团队的实验品,毕竟离着下一代主机还有着五年甚至是六年的时间。
未来的dream波x4到底会是什么样子,是谁也不敢保证的。
在杰斯特的记忆当中,在电子游戏的历史上。任天堂是第一家做体感的,这里面说的是主机,街机不算,在fc上面的打鸭子。其实就是最早的主机体感游戏。
不过当时的体感很不成熟,只能够说是一种点缀性的玩法罢了,后来在零二年还是哪一年的e3展会上面。第一家展示体感游戏技术的其实是微软,微软当时说他们考虑开发的下一代主机将会具有体感控制的要素,但是引起了轰动,在e3大展上面,想要玩一下微软展示的他们的体感设备,甚至需要拍长队才能够进行。
但是后来因为不知道是什么原因。
可能是微软的游戏团队认为体感游戏不会有什么大作为,于是,就将他们的体感团队给裁撤掉了。
最后的事情众所周知了,任天堂靠着wii打了微软狠狠的一巴掌。
在询问了一下新主机以及体感上面的问题之后,杰斯特也是比较满意的,他在看着这些体感控制的时候,脑海当中突然见闪过了一个想法,准确的说,他想到的是第二代体感设备——kinect。
这是微软知耻而后勇的作品。
这是最早跟x波x360进行搭配的体感设备,他跟wii的体感最大的不同就是,他是不需要控制器的,只需要有摄像头就可以了,这也是微软推行的不用控制器的理念,甚至一度让业内产生了是不是手柄控制器之类的东西要被取代的恐慌,但后来的事实证明,至少暂时来说。
手柄的地位还是安稳的。
说起kinect这个东西,他对于360最重要的事情就是在世代的末期,让360顶~住了ps3在末期爆发出恐怖的机能之后的进攻狂潮,虽然在总销量上面被ps3追平,但是360毕竟领先了几乎整个世代,这对于微软来说,是足以骄傲的事情了,从当初e3大展上面,第一次做游戏机的微软人在听到索尼傲慢的宣布ps3将会卖500美元的时候喜极而泣就可以知道。
他们当初是有着多大的压力。
当然,后来微软的傲慢也让让他们吃了大亏,至少是在游戏领域方面,ps4对于x波完成两倍杀的时候,微软宣布他们不在宣布游戏主机的销量。
“我问一个问题,你们有没有想过,不使用控制器来做体感设备呢?”
杰斯特对着自己的总工程师随口的询问了一句。
这让莫迪陷入了沉思,他的麻省理工工程专业的博士,之前在nasa工作,是被杰斯特花了大钱挖来的,他听到杰斯特的话之后,皱了皱眉头,仔细的想了一会,然后说道:“理论上是可行的,利用摄像头捕捉可能做到,但是就目前来说,精度还是太低了,起码五六年之后,才具有尝试的意义。”
听到对方的解释之后,杰斯特点了点头。
虽然他对于kinect提前出现是很有兴趣的,但是不实际的事情就是不实际的事情,现在能够让wii这样的体感控制套件提前出现,就已经是一种莫大的成就或者说是成功了。
“不过取消控制器真的是一个绝赞的想法。”
虽然说现在实现不大可能,但是莫迪显然对于杰斯特的这个想法很有兴趣,他马上就补充道:“老板,我们的下一个项目就是开发这样的一个体感设备吗?”杰斯特可以清晰的从对方的语气以及眼神里面看到对方的渴望。
杰斯特也没有怎么思索,马上就点了点头。
“是的,不用控制器是体感设备,或者说不用控制器的游戏主机,我不知道他能不能够成功,但是不试一下,怎么会知道不行呢?”
“那我们下一个项目……”
再一次的听到追问,杰斯特笑了笑:“就按照你想的来办吧,等dream波x4发售之后,你们就可以开发不同控制器的体感设备了,我相信他一定是绝赞的。”
其实取代手柄真的是一个很赞的概念,手柄是伴随着电子游戏的出现的那一刻出现的,贯穿了整个电子游戏的历史——无论是最早的摇杆式还是后来的任天堂独创的十字键,或者是现在火星娱乐引领潮流的双摇杆带十字键的设定……等等这些,其实都在说明一件事。
那就是,在电子游戏当中,手柄是最不可或缺的东西。
而没有手柄却能够游戏?
在很多的玩家看来,这是吹牛吧,怎么可能呢?(未完待续……)
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