“按照公司的投入,魔兽世界当天,同时在线人数过八百万,才能算是成功。这个难度太大了诶。”
“这种0网游,现在的全球同时在线人数记录是《猎人世界》在七年前创下的1283万。当时那款游戏已经运营了三年,有着雄厚的粉丝基础,再加上新资料片的售这才创下记录,现在而且最关键的是,当时就是网游的时代,手游都还没崛起呢。老实说,我觉得社长在这个时代花这么多钱做一款0网游”
“也没办法卡。我们公司的g0g0平台虽然现在越做越红火,但现在全球最火的0网游和最火的0ba类竞技游戏都在0tt0那边。要是我们这边没有能打擂台的作品,这两个市场最大的游戏分类的玩家,我们就拉不过来。社长也是没诶,电梯来了。”
随着电梯抵达一楼,两个市场运营部的女白领也是迈步上楼。而在她们两人进入电梯后不久,在一声声“社长好”“副社长好”“宫野专务早上好”的问候声中,冬川澈也是带着小夜子与宫野美庭来到电梯井前。
周遭都是鞠躬问候的员工,不过冬川澈今天倒是没有笑眯眯的打招呼,只是有些严肃的点点头,然后又继续侧头与宫野美庭小声的聊着。
与刚刚那两个市场运营部的女白领聊的一样。
《魔兽世界》因为是点卡制游戏,所以这款游戏其实很难能给公司带来太夸张的收入。
简单一些的换算。
《魔兽世界》块钱一张月卡,一年就是1080块钱。同时一年一个大版本,而只要这一世的《魔兽世界》不扑街,那么后续每个大版本的投入,他都会将其维持在2-3亿美金,甚至更高。
如果再加上游戏售后几乎持续不断的宣费用,以及公司的企业税。
那么他在不卖皮肤,不卖坐骑的情况下,需要【以年为单位】的常驻玩家过400万,才能实现盈利。
这个数字极其夸张。
要知道stea最火的cs,在线人数一般也就是一百来万,两百万的样子。
当然,《魔兽世界》可以卖皮肤也可以卖坐骑,但这个数字很难估算。
不过
就算皮肤坐骑什么的都卖不了多少钱,只要能吸引来0网游的玩家,冬川澈也一样要做《魔兽世界》。
没什么别的原因。
绝地求生和cs这类的或tps或fps枪战游戏、英雄联盟这类的0ba竞技游戏、魔兽世界这类的0网游,可以说是所有游戏分类里,玩家数量最多,且日活最稳定的几个群体。
0tt0当年能从一众游戏平台里脱颖而出,成为全球最大的游戏平台,主要就是因为这家公司自己研出去七八年前最火的0ba竞技游戏——《近卫天灾》,以及当年的现象级0网游——《猎人世界》。
这两款游戏火了十几年。
前者《近卫天灾》已经完成了电竞化,都举办过了十二届世界大赛,而后者《猎人世界》现在依旧被称为0网游的标杆。不过
还是那个问题。
这个世界上没有什么永垂不朽的事物。
游戏本身也有寿命。
前世的《魔兽世界》从来就没有遇到过真正能打的竞争对手,《英雄联盟》也没遇到一个新的竞品出现,甚至是在手机游戏崛起的同时,《英雄联盟》还焕了第二春,但这两款游戏还是不可避免的走向了衰落。
这没什么别的原因,就是因为游戏是用来满足人的情绪,但是说句难听点的,很多人跟同一个女人打炮的次数多了都会觉得腻,提不起兴趣,一个游戏又能支撑多久?
0tt0的这两款游戏,在时间的消磨之下,也已经没有当年的热度了。
不过,话虽然这么说,但
这就好像高中时期谈恋爱的女生,大多最后都会分手,但这不代表她分手了,就会去找暗恋她的男孩一样。说不定这个时候会出来另外一个男人。
同样的道理。
《近卫天灾》与《猎人世界》这两款游戏总有关服的那一天,但这不代表他冬川澈就十拿九稳了。只有《魔兽世界》崛起,冬川澈才能从0tt0那边抢来《猎人世界》的用户!而这一切,都将在三个小时后见分晓!
(本章完)