再说生活职业。
每一个生活职业都拥有一种独特的能力。
领主能够加强对一定范围土地上的百姓和资源的了解。
举例来说,选择成为领主的玩家,将可以看到一定范围内领土上的人口数。
这个人口数是绝对真实的数字。
随着等级的提升,领主将能够看到更多的信息,比如人口会细分为青壮、老年、男女等等。
除了人口,后续还可以看到土地的产量、民众的满意度、真实的赋税收入之类信息。
等级的提升还能够扩大领主能够掌握信息的土地的规模。
简而言之,领主绝对是种田党玩家的不二选择。
然后是商人。
商人的能力是直接预知不同地区的不同商品未来的市场价格。
随着等级提升将能看到更多种类、更远距离、未来更长时间的商品价格。
这个职业比起领主来说更简单,就是靠低买高卖的方式赚差价顺便四处游历。非常适合喜欢开放世界、探险的玩家。
第三个生活职业是文官。
这个职业的开放意味着朝堂系统的开放。这是朱由检本来想做的,没想到系统直接给安排上了。
文官并非人人都能转职。只有取古人名字、捏的是正常男性角色的玩家才能选择。
文官随着等级可以提升对儒家经义和文学的造诣,并且能够看到官员的真实势力归属。
当然了,对象越是高官,就必须要越高等级的文官玩家才能看到其真实的势力归属。
等级不够只能看到一个问号。
同时,文官可以选择一个官场势力作为自己的靠山。
例如,玩家转职文官后,如果选择东林党作为自己的靠山,那么他就会自动拥有东林党的身份。
朝堂上的古人们都会把玩家看成是东林党的人。
但文官的缺点非常明显,那就是很容易被官场抛弃。
这是真实的明末官场,也许玩家什么错也没有,也会被拉去当本派系大佬的替罪羊。
在明末的官场,什么都有可能发生。
而丢了官职,就等于失去了生活职业。想东山再起,只能自己想办法。
另外,转职成文官后,还必须自己去获取官位。获取的方法自然是参加科举考取功名。
这一点对玩家来说倒是不难,因为可以一边考试一边在网上查资料。还有游戏给文官的辅助加成。
哪怕是1级的文官借助上网查资料也能考得不错了。
但科举三年一次,上一次举行是在崇祯十六年。也就是说下一次科举考试要等到崇祯十九年。
如果还有崇祯十九年的话。
也就是说,选文官这个生活职业的话,要等到两年后才能开始有用。。。。。。
选了以后失去各种自由,还要等两年后才能开始有用。文官这个职业无疑非常劝退。
只能说是适合硬核玩家了。
最后是使者。